YERMIS

ES UN JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO JUGADO NORMALMENTE EN PARQUES, CALLES Y ZONAS VERDES. ES UNA MEZCLA DE BEISBOL Y PONCHADOS. SE JUEGA ENTRE DOS EQUIPOS DE 5 A 10 PERSONAS, SE USA UNA PELOTA DE CAUCHO DEL TAMAÑO DE LA MANO. EL EQUIPO QUE ATACA NO PUEDE CAMINAR CON LA PELOTA TIENE QUE HACER PASES ENTRE SUS JUGADORES. EL EQUIPO QUE ESTA DEFENDIENDO PORTA PALOS Y BATES PARA DESPEJAR LOS LANZAMIENTOS DEL EQUIPO CONTRARIO.EL EJE PRINCIPAL ES UNA TORRE DE 10 TAPAS DE GASEOSA, CADA PUNTO NUEVO COMIENZA CON ESTA TORRE ARMADA.

REJO ES UN JUEGO PRACTICADO EN MUCHAS PARTES SE JUEGA ENTRE VARIAS PERSONAS EL OBJETIVO ES QUE CUANDO UNA DE ELLAS ENCUENTRA EL CINTURON QUE OTRO JUGADOR ESCONDIO ANTES SALE CORRIENDO DETRAS DE SUS COMPAÑEROS MIENTRAS INTENTA AZOTARLES HASTA QUE LOGREN REFUGIARSE.PARA JUGAR SOLO SE REQUIERE UN CINTURON.
TARRO ES UN JUEGO QUE CONSISTE EN PATEAR UNA BOTELLA PLASTICA LO MAS LEJOS POSIBLE MIENTRAS OTRO JUGADOR TIENE QUE IR A RECOGERLA DE ESPALDAS. MIENTRAS ESTE SE DEVUELVE DE ESPALDAS EL RESTO DE JUGADORES TIENE QUE IRSE A ESCONDER.CUANDO EL JUGADOR QUE FUE POR LA BOTELLA REGRESE TIENE QUE ENCONTRAR A LOS DEMAS JUGADORES, PERO SI ESTE SE DISTRAE OTRO JUGADOR PUEDE LLEGAR Y VOLVER A PATEAR LA BOTELLA Y EL QUE ESTA CONTANDO TIENE QUE REPETIR EL PROCEDIMIENTO.
CAUCHITO ES UN JUEGO TRADICIONAL INFANTIL QUE CONSISTE EN REALIZAR UNA SERIE DE SALTOS RITMICOS SOBRE UNA GOMA ELASTICA O UNA PANTIMEDIA VIEJA SE UTILIZA UNA GOMA ELASTICA UNIDA CON UN NUDO EN LOS EXTREMOS SUJETADA EN LAS PIERNAS DE DOS PERSONAS MIENTRAS OTRO JUGADOR SALTA EN MEDIO DE LA GOMA ELASTICA CANTANDO UNA CANCION.
PONCHADOS EL JUEGO CONSISTE EN QUE UN JUGADOR PORTA UNA PELOTA Y TIENE QUE IMPACTAR CON LA PELOTA A LOS DEMAS JUGADORES MIENTRAS ESTE TIENE QUE EVADIR LOS LANZAMIENTOS EN SU CONTRA. CUANDO LA PELOTA TOQUE A OTRO JUGADOR ESTE QUEDA AUTOMATICAMENTE ELIMINADO. GANA QUIEN QUEDE DE ULTIMO POR PONCHAR.
CONGELADOS CONSISTE EN QUE UN JUGADOR QUE ES EL QUE " CONGELA" TIENE QUE TOCAR A LOS DEMAS JUGADORES, CUANDO UN JUGADOR SEA TOCADO POR EL QUE CONGELA ESTE SE QUEDARA QUIETO HASTA QUE OTRO JUGADOR DIFERENTE AL QUE CONGELA LO TOQUE.GANA EL JUGADOR QUE NO SEA TOCADO.
QUEMADOS ESTE JUEGO ES DE VARIOS JUGADORES, COSISTE EN LANZAR UNA PELOTA DE BALONCESTO A UN ARO.SE REPARTEN POR TURNOS SI UN JUGADOR ENCESTA LA PELOTA PUEDE VOLVER A LANZAR SIN QUE ESTA TOQUE EL PISO DOS O MAS VECES. SI EL JUGADOR QUE ESTA LANZANDO HACE TRES CESTAS SEGUIDAS EL SIGUIENTE JUGADOR A EL, QUEDA ELIMINADO.TAMPOCO SE PUEDE ATRAPAR LA PELOTA SIN QUE ESTA TOQUE EL PISO.GANA EL JUGADOR QUE ELIMINE A LOS DEMAS JUGADORES.
LAZO DOS PERSONAS SUJETAN UN LAZO Y LO BATEN MIENTRAS QUE OTROS JUGADORES INTENTAN SALTARLO PARA NO DETENERLO. EL JUGADOR QUE NO LOGRA SALTARLO QUEDA FUERA DEL JUEGO EL JUGADOR QUE QUEDE DE ULTIMO SALTANDO ES QUIEN GANA EL JUEGO.
ENCOSTALADOS ESTE ES UN JUEGO TRADICIONAL Y CONSISTE EN QUE SE UBICAN UN NUMERO DETERMINADO DE COMPETIDORES Y UN JUEZ EN UNA LINEA DE SALIDA LOS COMPETIDORES DEBEN TENER LAS PIERNAS DENTRO DEL COSTAL Y CON SALTOS E IMPULSOS LLEGAR A LA LINEA DE META.EL GANADOR ES EL QUE LLEGUE DE PRIMERO A LA LINEA FINAL.
STOP DEBEN JUGAR UN MINIMO DE 4 PERSONAS O MAS. DEBEN ESCOGER QUIEN VA INICIAR EL JUEGO DICIENDO LA FRASE( DECLARO LA GUERRA EN CONTRA DE MI PEOR ENEMIGO QUE ES...) SE DIBUJA EN EL PISO UN CIRCULO DICIENDO EN EL CENTRO STOP Y SE DIVIDE EN EL NUMERO DE PERSONAS QUE VAN A JUGAR CADA QUIEN ESCRIBE EL NOMBRE DE UN PAIS LUEGO PONEN EL PIE TODOS Y CANTAN... Y TODOS SALEN CORRIENDO MENOS AL QUE DIJERON CON EL NOMBRE PONIENDOSE LO MAS RAPIDO POSIBLE EN EL CENTRO DICIENDO STOP TODOS LOS DEMAS SE TIENEN QUE INMOVILIZAR, EL COMPAÑERO DEL CENTRO TIENE QUE ADIVINAR EL NUMERO DE PASOS QUE LO SEPARA DE OTRO JUGADOR SI ADIVINA LE PONE UNA X AL JUGADOR QUE LE ADIVINO SI FALLA EL MISMO SE PONDRA LA X. EL QUE COMPLETE 5X QUEDA ELIMINADO. GANA EL QUE TENGA MENOS X CUANDO YA SOLO QUEDEN 3.
GOLOSA

LA RAYUELA ES UN JUEGO DE INICIACION INFANTIL QUE REPRESENTA EL CONOCIMIENTO DE UNO MISMO SE PINTA UN CUADRO CON EL NUMERO 1 LUEGO EL 2 Y EL 3, EN EL CUARTO PISO HAY UNA CASILLA DOBLE CON EL NUMERO 4 Y AL LADO EL 5 LA CASILLA SUPERIOR LA OCUPA EL 6 Y LAS DOS ULTIMAS SO NCASILLAS TAMBIEN DOBLES CON LOS NUMEROS 7 Y 8. SE LANZA UNA PIEDRA AL NUMERO 1 Y TIENE QUE HACER TODO EL RECORRIDO SIN PISAR LAS RAYAS EXTERNAS. LUEGO EL 2 Y ASI SUCESIVAMENTE. EL JUGADOR QUE COMPLETE TODO EL RECORRIDO PRIMERO ES QUIEN GANA EL JUEGO.

SOLDADOS LIBERTADORES ES COMO UNA VERSION DE POLICIAS Y LADRONES EN LA QUE HAY DOS EQUIPOS UNO POLICIA Y OTRO DE LADRONES. LOS POLICIAS PERSIGUEN A LOS LADRONES Y LOS LLEVAN A UN SITIO ESPECIFICO QUE SIRVE DE CARCEL CUANDO LOS POLICIAS ATRAPEN A TODOS LOS LADRONES ACABA EL JUEGO Y SE INVIERTEN LOS PAPELES Y LAS REGLAS SON LAS MISMAS, SI LOS POLICIAS ATRAPAN A TODOS LOS LADRONES HABRAN GANADO EL JUEGO. Y LOS LADRONES PUEDEN SALVAR A LO QUE ESTAN EN LA CARCEL.
Elaborado por: Daniel Linares